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28 janv. 2015 - Zash League of Legends

Analyse du patch 5.2

Analyse du patch 5.2

Un patch qui annonce que du bon ! Des nerfs à tout va, des reworks à la pelle, des ups absolument excellents, mais surtout... Un DFG qui disparaît, une Ahri retravaillée... Have fun.

Changements apportés aux champions

 Ahri (rework / rééquilibrage)

Les changements :

A – Orbe d'Illusion, lancer le A offre désormais un bonus de vitesse de déplacement jusqu'au retour de celui-ci.
Z – Lucioles, les dégâts de base des Lucioles se voient augmentés de 40 / 65 / 90 / 115 / 140 à 50 / 80 / 110 / 140 / 170, les dégâts maxima sur une seule cible (les 3 Lucioles allant sur la même personne) passent donc de 64 / 104 / 144 / 184 / 224 (+ 0.64 AP) à 80 / 128 / 176 / 224 / 272 (+ 0.64 AP). Par ailleurs, lancer Lucioles n'annule plus l'attaque automatique. 
E – Charme n'applique plus le débuff des 20 % de dégâts amplifiés, en revanche, les dégâts sont augmentés de 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.35 AP) à 60 / 90 / 120 / 150 / 200 (+ 0.5 AP).

Notre avis :

La suppression du DFG pose problème pour Ahri puisque les gens ont décidé qu'il était le core item du personnage. Pour ne pas faire de déçu, Riot fait un petit rééquilibrage du personnage afin de le rendre toujours attrayant. Mais… Ahri sans DFG était déjà plus ou moins jouable, espérons qu'elle ne devienne pas OP. En revanche, le up du Z pourra éventuellement le rendre viable, à maxer contre les corps à corps comme il était possible de faire avant. Les dégâts seront légèrement plus faibles, mais le CD et le coût en mana étant plus faible que ceux du A, c'est à tester !

C'était un bon personnage puisqu'elle était un hybride entre mage et assassin, ce qui lui donnait une certaine versatilité. Avec la suppression du débuff du charme ainsi que du DFG, il est probable que Ahri se range du côté des Xerath, Orianna, Lux et compagnie plutôt que des LeBlanc, Zed, etc.

 

 Akali (nerf)

Le résumé des changements :

E – Taille incurvée ne fait plus « exploser » la marque de A – Marque d'assassin.
R – Danse des ombres passe de 800 de range à 700.

Notre avis :

Depuis le nouveau dragon qui procure un buff, les personnages hybrides se sont vus renforcés, Akali, Katarina, Ezreal, Corki, Jax… sauf qu'Akali est, de base, extrêmement dépendante de l'AD et de l'AP. C'est pourquoi, entre autres, on se doit d'acheter le Pistolame Hextech. Bref, Akali est le personnage le plus « buffé » par ce dragon et se devait d'être légèrement rééquilibré. Ce petit tweak obligera les joueurs d'Akali à auto-attaquer pour faire proc la marque du A, ce qui, clairement, sera moins pratique.

 

 Annie (rework)

Le résumé des changements :

E – Bouclier en Fusion voit ses bonus de résistance réduis de 20 / 30 / 40 / 50 / 60 à 10 / 20 / 30 / 40 / 50.
R – Invocation : Tibbers profite maintenant lui aussi du bouclier quand celui-ci est lancé alors que Tibbers est sur la faille. Le bouclier lui offre, en plus, un bonus de vitesse de déplacement dégressif.

Notre avis :

Annie est un personnage avec un kit qui peut se montrer parfois frustrant pour ses adversaires. Cette petite mise à jour du champion a pour but de lui donner une autre utilité que simplement de Flash - Tibbers stun toute la team adverse sans aucune possibilité de counter-play.

 

 Azir (up)

Résumé des changements :

A – Sables Conquérants voit l'indicateur de portée ajusté à la portée réelle de 875 au lieu de 800, la range du sort n'a pas changé !

 

 Cassiopeia (nerf)

Résumé des changements :

A – Bombe Nocive voit son coût en mana augmenté de 40 / 45 / 50 / 55 / 60 à 40 / 50 / 60 / 70 / 80.
E – Morsure Fatale voit aussi son coût en mana augmenté de 35 / 45 / 55 / 65 / 75 à 50 / 60 / 70 / 80 / 90.

Notre avis :

Cassiopeia n'est que trop peu jouée mais est extrêmement forte. Elle peut retrouver sa barre de mana très facilement après une phase de burst – qui fait très mal, en lançant simplement son E sur des creeps. Maintenant, en tant que joueur de Cassiopeia, nous devrons absolument faire attention à ces phases de burst puisque le mana tombera bien plus vite. Riot veut que les joueurs de Cassiopeia se voient obligés d'agresser plus souvent les adversaires plutôt que de le faire une seule fois avant de spammer le E jusqu'à la mort.

 

 Fizz (rework)

Résumé des changements :

A – Frappe de l'Oursin voit ses dégâts drastiquement baissés de 10 / 40 / 70 / 100 / 130 (+0,6 AP) à 10 / 25 / 40 / 55 / 70 (+ 0,3 AP), aussi, quand un adversaire « esquivera » avec un Dash ou un Flash, le A de Fizz, aucun dégât ne sera fait ! (Omg rito <3)
Z – Trident Marin n'applique plus Hemorragie, les dégâts passifs sont changés et passent de 10 / 25 / 20 / 25 / 30 (+ 0,25 AP) à 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (pas de ratio) + 4 / 5 / 6 / 7 / 8 % des points de vie manquants de l'adversaire. L'actif se voit aussi changé et passe de 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+ 0,35 AP) (+ 4 / 5 / 6 / 7 / 8 % des points de vie manquants en 3 secondes) à 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 0,45 AP) en 3 secondes.
R – Pêche au Gros crée maintenant une marque sur l'adversaire touché qui le débuff. L'adversaire marqué prendra + 20 % de dégâts venant de Fizz.

Notre avis :

Fizz pourra toujours one shot le carry. Mais il ne pourra pas, dans le contexte où il a 10 kills, one shot tout le monde à tour de bras (pattes ?). Le personnage sera beaucoup plus intéressant à jouer car il y aura une petite partie assez tricky qui vous obligera à toucher, avec votre ultime, l'adversaire que vous voudrez one shot.

 

 Kha'Zix (clarification)

Résumé des changements :

E - Bond / Ailes évolutives a été corrigé, apparemment la bulle informative du sort était erronée. En effet, elle affichait un délai de récupération trop élevé de deux secondes, la bulle affiche désormais 20 / 18 / 16 / 14 / 12.

 

 Nidalee (up)

Résumé des changements :

Le passif fonctionne maintenant sur les monstres.

Notre avis :

Il paraît que cette Nidalee jungle pas trop mal. Il paraît aussi qu'elle junglera bien mieux. Ah oui, il sera encore plus difficile de l'avoir dans une jungle puisqu'elle pourra utiliser son méga saut sur les monstres de la jungle – en bref, pas besoin de perdre son temps à la chase – enfin, encore moins qu'avant.

 

 Rek'Sai (nerf)

Résumé des changements :

A – Courroux de la Reine (sur terre) les dégâts passent de 15 / 30 / 45 / 60 / 75 à 15 / 25 / 35 / 45 / 55.
Z – Enfouissement voit aussi ses dégâts baissés de 60 / 110 / 160 / 210 / 260 à 40 / 80 / 120 / 160 / 200. En contre-partie, il peut maintenant « knock-up » les champions toutes les 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 secondes au lieu de 10 à chaque rang.

Notre avis :

Rek'Sai est toujours trop fort. À voir si ce nerf sera le dernier. Mais le personnage restera probablement très fort et, encore une fois, très probablement perma ban, du moins en solo queue.

 

 Tristana (rework complet)

Résumé des changements (généraux) :

Attaque speed par niveau : 2,5 % ⇒ 1,5 %
Armure de base : 24 ⇒ 22
PV de base : 553 ⇒ 543
Visuel : nouvelles textures, voix et bruitages pour tous les skins.
Icônes : les icônes des sorts ont été changées elles aussi.

Résumé des changements (des sorts) :

Passif – Tir de Précision voit sa range par niveau tombée de 9 à 7.
A – Tir rapide n'a subit aucun changement.
Z – Saut roquette change, les dégâts passent de 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (0,8 AP) à 80 / 105 / 130 / 155 / 180 (0,5 AP), les dégâts peuvent être augmentés jusqu'à 100 % avec 4 marques du E.
E – Charge Explosive se retrouve complètement modifiée. Le passif qui crée une explosion à chaque unité tuée ne change pas, mais maintenant le E pose une marque sur l'adversaire. Cette marque explose au bout de 4 secondes en zone. Il est possible, par le biais d'attaques auto, d'augmenter les dégâts de la marque jusqu'à 100 % (en 4 attaques auto). Utiliser le Z - Saut Roquette sur un ennemi marqué fait exploser la marque. Dégâts de base du sort : 60 / 70 / 80 / 90 / 100 (dégâts physiques) avec un ratio progressif de 0,5 / 0,65 / 0,8 / 0,95 / 1,10 bonus dégâts d'attaque + 0,5 AP.
R – Tir à Impact voit, enfin, son ratio baissé de 1,4 AP à 1,0 AP.

Notre avis :

Il est assez difficile de se faire une idée de l'impact exact d'autant de changements. Il semblerait en tout cas que le personnage sera plus fun à jouer, aussi bien avec que contre, baisser sa range et sa vitesse d'attaque de croissance pour augmenter les dégâts de ses sorts et proposer un kit plus fun ne peuvent qu'être de bonnes choses. À voir ce que ça donne maintenant.

 

 Sejuani (correction)

Résumé des changements :

Z - Fléau du blizzard a été corrigé. Il semblerait qu'il y avait un bug à cause duquel ce sort pouvait infliger de lourds dégâts aux structures.

 

 Syndra (up)

Résumé des changements :

E – Dispersion des Faibles voit la largeur de collision de ses sphères s'élargir.

Notre avis :

Riot a eu la main lourde et s'en excuse, joueurs de Syndra, réjouissez-vous !

 

 Zed (UP ! Nan j'déconne. Nerf.)

Résumé des changements :

La vitesse d'attaque par level passe de 3,1 % à 2,1 %, la vitesse d'attaque de base tombe, quant à elle, de 0,658 à 0,644.

Notre avis :

Il était, bien sûr, temps qu'il se fasse nerf, mais il y a peu de chances que cela affecte de manière incroyable le perso. Il sera plus orienté « burst » qu'avant et profitera moins de la lame du roi déchu… Zed hydre vorace en core item en 5.2 ?

 

Changements apportés aux objets

Items junglers

Résumé des changements :

L'amélioration de la Machette du Chasseur - donc les objets Tier 2 passent de 350 g à 450 g, l'amélioration du Tier 2 au Tier 3 coûte 100 de moins qu'avant - le prix total n'a donc pas changé.

Notre avis :

Ce nerf sert à réduire l'impact des junglers en early, il pouvait parfois être assez frustrant de voir un Lee Sin débarquer après un tour de jungle - 3 camps - et juste simplement vous out play en appuyant sur son smite afin de ne pas rater son Q spell. Indirectement, il met en avant les autres améliorations puisque la force du smite de glace était de faire un gank très très rapide avec un contrôle point and click. Les junglers obteront peut-être pour une option plus passive, orientée farming et switch sur le smite de glace afin de renforcer les ganks au lvl 6.

 

Items laners

Résumé des changements :

 Feu follet éthéré voit son prix baissé de 950 g à 850 g. Les prix totaux de Fléau de la Liche, Ombres Jumelles et Encensoir Ardent reste inchangés !

 Élixir de Fer change de formule, la ténacité offerte est devenu multiplicative au lieu d'additionnelle, en d'autres termes, plus vous avez de ténacité, moins l'Élixir de Fer est efficace.

 Ceinture du Géant devient maintenant une amélioration du Cristal de Rubis. Le coût de l'objet est donc maintenant : Cristal de Rubis + 600 PO.

 Pistolame Hextech voit ses stats changées pour être plus orientées AP. Dégâts d'attaque : 45 ⇒ 40. Puissance : 65 ⇒ 80. Vol de vie : 12 % ⇒ 10 %

 Portail de Zz'Rot est maintenant similaire à une tour. La condamnation de Vayne, le dash de Poppy fonctionneront désormais contre le portail.

Les stats des Engeance du Néant se voient changées elles aussi :

Armure : 60 ⇒ 115
Résistance Magique : 40 ⇒ 20
PV de base : 50 ⇒ 40
PV par niveau : 20 ⇒ 15
Dégâts de base contre les sbires : 20 ⇒ 30
Dégâts par niveau contre les sbires : 3 ⇒ 2
Dégâts par niveau contre les structures : 20 ⇒ 10
Bonus aux engeances du Néant : les engeances du Néant gagnent des dégâts supplémentaires équivalents à 50 % ⇒ 100 % de l'armure et de la résistance magique du champion qui a créé le portail. Le bonus s'applique maintenant à la première engeance du Néant, puis à une engeance sur quatre.

 Bracelet de Feu Mortel... supprimé ! Notre avis sur ce delete est que, depuis toujours l'item est trop fort et crée un déséquilibre avec les personnages, Riot a donc tenté d'équilibrer les personnages autour de cet item plutôt que de corriger ce qui n'allait pas, c'est à dire, l'objet en lui-même.

 

Changements apportés à la stratégie

Dragon

Range augmentée de 350 à 500.

Vitesse d'attaque augmentée, mais les dégâts ont été légèrement baissés, les dégâts par seconde restent sensiblement les mêmes.

 

Notre avis

Pour ne pas changer, une super mise à jour avec des nerfs là où il fallait, de bons reworks, une Tristana qui semble être intéressante à première vue, une Ahri super fun à jouer... bref, on en veut que des comme ça !

 

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8 commentaires

Korlis
Korlis - 28/01/2015 19h39

Le passage sur Azir est totalement à coté de la plaque.
C'est un changement de l'indicateur de portée.
Je cite : "L'indicateur de portée de Sables conquérants a été ajusté pour afficher la vraie portée du sort, qui est de 800 ⇒ 875. Aucun changement n'a été apporté au sort lui-même."
http://euw.leagueoflegends.com/fr/news/game-updates/patch/notes-de-patch-52#patch-azir

liclic
liclic - 28/01/2015 20h25

Je ne suis pas certain que le nerf d'Akali ne va simplement pas la faire complètement disparaître. En effet, comme tout assassin, si elle est derrière, elle devient rapidement inutile à son équipe. Qui plus est, elle est extrêmement squishy et faible en early tant qu'elle n'a pas son pistolet hechtech. (Après, je le reconnais, c'est une toute autre affaire.) En plus, Akali, on n'en voyait pratiquement jamais... Enfin, un dernier point qui m'ennuie beaucoup pour ce patch est qu'en début de partie, on faisait sauter la marque avec le e juste pour farmer plus que pour le harass... Là, contre un ennemi qui se bat à distance, elle sera inutile. En gros : Akali devient injouable.

Zash
Zash - 28/01/2015 21h46

Korlis, c'est moi, j'ai fail ;D je vais corriger ça, j'ai travaillé un peu vite dessus pour le sortir le plus vite possible =w je m'en occupe ! merci !

Matimath
Matimath - 28/01/2015 22h27

J'espère que rek sai ne sera plus nerf :/

liclic
liclic - 29/01/2015 04h03

J'ai fait quelques parties ce soir avec Akali et je confirme ce que je disais ci-dessus. Le nerf est dur, très dur pour elle. Je ne dis pas qu'on ne peut pas la jouer mais si tu veux être capable de faire quelque chose, et bien tu ne peux plus. Elle n'a plus de puissance. Elle est devenue inutile ou presque.

AlphaJunior
AlphaJunior - 29/01/2015 05h45

Petite confusion sur Fizz : le dot est sur le PASSIF (20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 0,45 AP) en 3 secondes), le on-hit est sur l'ACTIF (10 / 20 / 30 / 40 / 50 (pas de ratio) + 4 / 5 / 6 / 7 / 8 % des points de vie manquants).

mannfred
mannfred - 31/01/2015 00h33

N'y a t'il pas une confusion concernant Zed ou Tristant a propos de l'AS des persos par niveau? Par exemple pour Trist c'est indiqué ici qu'elle gagne 1,5% d'AS par level or sur le patch note c'est indiqué que c'est en stat de croissance ce qui n'est pas tout à fait pareil.

pied_de_table
pied_de_table - 31/01/2015 10h26

Que penser du rework de tristana du coup? pour ma part je trouve que son late game a pris cher, le champion est beaucoup moins safe et ce n'est plus la "tourelle automatique hyper carry" que c'etait avant. après le gameplay est plus fun et le champion a un burst colossal pour peu que l'on arrive a stacker le E. Tristana est passé d'un hyper carry late game à un ADC burst mid game avec des resets.

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