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25 févr. 2015 - Zash League of Legends

Analyse du patch 5.4

Analyse du patch 5.4

Grosse mise à jour encore, des reworks vraiment intéressants sur Zilean, Mordekaiser et Veigar. Quelques nerfs justifiés, Kassadin, Jarvan, Kalista... enjoy !

Changements apportés aux champions

 Azir (correction)

Changements des sorts :

Passive – Héritage de Shurima a été corrigé afin de faire en sorte que détruire une de ses tours n'augmente plus le nombre de tours détruites dans le mode spectateur.

 Janna (rééquilibrage)

Changements des sorts :

Passive – Zéphyr n'augmente plus la vitesse de déplacement de Janna. En revanche, maintenant, elle augmente la vitesse de déplacement des alliés qui se déplacent vers elle. Le bonus de vitesse de déplacement passe de 5% à 8% et la portée de 1000 à 1250.
Z – Alizé octroie maintenant plus de vitesse de déplacement et passe de 4/6/8/10/12% à 9/11/13/15/17%.

Notre avis :

Janna était bien trop polyvalente et apportait beaucoup à son équipe sans forcément faire grand-chose. Maintenant, afin de faire profiter vos alliés de Zéphyr, il vous faudra vous positionner différemment, suivant ce que vous voulez faire. Si vous voulez engager un teamfight, vous devrez être devant vos alliés pour les accélérer. À l'inverse, positionnez-vous vite derrière eux en cas de pépin afin qu'ils se retournent et profitent du passif pour fuir plus rapidement. Le Z – Alizé voit son passif augmenter en conséquence afin que celle-ci garde toujours sa mobilité en late game.

 Jarvan IV (nerf)

Changements des statistiques de base :

Armure de base : 24 ⇒ 27

Changements des sorts :

A – Frappe du dragon, Correction d'un bug à cause duquel les ennemis étaient parfois projetés en l'air en touchant Jarvan IV après qu'il ait fini son dash.
E – Étendard demacien n'augmente plus passivement l'armure de Jarvan IV.

Notre avis :

C'est plutôt une bonne nouvelle, le personnage perd l'armure octroyée par l'étendard demacien, soit, au niveau un du E, 10 d'armure contre 3 d'armure ajouté de base. Le personnage perd donc, progressivement par rapport à avant, 7/10/13/16/19 d'armure par niveau du E. D'après moi , sa force vient de ses dégâts très élevés. Mais s'il est plus fragile, il meurt plus vite, il fait donc moins mal, non ?

 Kalista (nerf)

Changements des sorts :

Passive – Maintien martial voit le délai, entre le début de l'attaque automatique et le moment où la lance part, augmenté. Ce laps de temps est sujet à un ratio afin de rester cohérent, ce ratio baisse de 100% à 66%.

Notre avis :

Eh bien, pas besoin de le dire, le personnage est absolument trop fort. Ce petit nerf devrait faciliter la vie de ses adversaires. Mais la mécanique naturelle du personnage est, je pense, bien trop forte quoi qu'il advienne. Un nerf du E aurait été plus justifié car 40 % de dégâts supplémentaires par lance est beaucoup, beaaaaucoup trop élevé dans les builds actuels, étant énormément basés sur la vitesse d'attaque.

 Kassadin (comme d'habitude)

Changements des sorts :

R – Fissure voit sa portée tomber de 700 à 450, le coût en mana baisse aussi de 75 à 60 pts de mana.

Notre avis :

Encore un nerf pour Kassadin. Le problème du personnage est que sa mécanique est bien trop forte, c'est pourquoi, après au moins 783 nerfs, Kassadin est toujours viable et pick aux LCS, et je doute que ce nerf le rende injouable. D'autant plus que la baisse du coup en mana du R qui passe de 75 à 60 est assez intéressante puisque, vu qu'à chaque R le coût en mana double on passe donc de 75/150/300/600/1200 mana à 60/120/240/480/960. Wait'n'see !

 Katarina (nerf)

Changements des sorts :

Passive – Voracité voit sa formule changer. Les resets sur kills ou assist ne fonctionnent plus. Afin de profiter de la réduction de 15s des délais de récupération, il faudra dorénavant avoir touché l'adversaire au maximum 3s avant qu'il ne meurt.

Notre avis :

Liandry. Eh oui, le liandry sera un item assez intéressant sur Katarina, afin de doubler la durée du passif. Le nerf est en lui-même intéressant, mais je doute que celui-ci change absolument tout puisque Katarina est très forte pour écraser une team entière à elle seule en teamfight.

 Lissandra (correction)

Changements des sorts :

E – Chemin glacial ne pourra maintenant plus être lancé dans les décors afin de cacher la marque pour surprendre vos adversaires.

Notre avis :

En tant que main Lissandra, c'était quelque chose que j'utilisais beaucoup. Je pensais que c'était normal et que ça rajoutait une petite difficulté au personnage dans le sens où, parfois, on pouvait fail et se retrouver du mauvais côté du mur, c'était un peu à double tranchant mais c'était super sympa pour surprendre ses adversaires. Malheureusement, ça ne sera plus possible, tant pis !

 Mordekaiser (rework)

Changements des statistiques de base :

Régénération des PV de base : 8,37 ⇒ 3,37

Changements des sorts :

A – Morgenstern augmente désormais la portée de la prochaine attaque de Mordekaiser de 75. Le coût en PV passe de 25/32/39/46/53 à 20/25/30/35/40.
Z – Métal Hurlant s'applique désormais sur lui-même en plus de la cible. De plus, quand l'un se déplace vers l'autre, il profite d'un bonus de 60 de vitesse de déplacement. Le coût en PV tombe de 26/32/38/44/50 à 20/25/30/35/40 et les dégâts de 24/38/52/66/88+(0,2 AP) à 20/32/44/56/58+(0,15 AP) par seconde.
R - Purgatoire voit sa formule changée. Les champions asservis obtiennent maintenant un bonus de 25/50/100 de dégâts d'attaque et octroient à Mordekaiser +25% de leurs PV supplémentaires et +30% de leur puissance.

Notre avis :

Riot veut donner à Mordekaiser l'identité que lui donne son apparence, soit un tank, ce qui n'est pas forcément intéressant puisqu'on est déjà dans une méta parfois ennuyante à base de Tank contre Tank... m'enfin, un perso qui n'est pas joué, peu importe son orientation, un changement ne peut être que bienvenu !

 Rengar (correction)

Changements apportés au personnage :

Le collier de dent est maintenant compté comme un buff, Rengar pourra acheter les mêmes reliques que tout le monde et, surtout, enfin les améliorer !

Notre avis :

ENFIN ! Il était temps. L'amélioration des trinkets au niveau 9 est vraiment intéressante et c'était quelque chose de tristement impossible avant.

 Syndra (up)

Changements des sorts :

E – Dispersion des faibles voit encore le rayon de collision des sphères noires augmenter légèrement afin que le sort soit plus fiable.

 Veigar (rework)

Changements des sorts :

A – Coup malin est maintenant un skilshot qui traverse la première unité et s'arrête sur la deuxième. La portée augmente de 650 à 850 et le délai de récupération passe de 8/7/6/5/4 à 7/6,5/6/5,5/5 secondes.
Z – Matière noire voit son coût en mana baisser de 70/80/90/100/110 à 70/75/80/85/90 pts de mana, le délai de récupération, quant à lui, passe de 10 secondes à 10/9,5/9/8,5/8 secondes.
E – Profanation met maintenant 0,75 secondes avant d'apparaître. Le coût en mana descend de 80/90/100/110/120 à 80/85/90/95/100 et le délai de récupération descend lui aussi de 20/19/18/17/16 à 18/17/16/15/14 secondes et la portée augmente de 650 à 700.
R – Explosion primordiale voit son ratio AP tomber de 1.2 à 1, le coût en mana est dorénavant à 125 à tous les rangs et le délai de récupération est maintenant plus court en tombant de 130/110/90 à 120/100/80 secondes.

Notre avis :

C'est assez délicat de se faire un avis. Mais il est vrai que son E – Profanation pouvait sincèrement poser problème du fait qu'il était instantanné. Riot veut simplement faire en sorte qu'il y ait interaction entre Veigar et ses adversaires. Et le stun instant était clairement ce qui empêchait toute interaction. Son up sur le Q spell est vraiment énorme, un CD plus faible, la possibilité de farmer 2 creeps en un seul Q, bref les bons Veigar devraient pouvoir stacker l'AP bien plus vite qu'avant.

 Xerath (nerf)

Changements des sorts :

E – Orbe d'électrocution voit la durée max d'étourdissement passer de 2,25 à 1,75 secondes.

Notre avis :

Il est vrai que ce stun pouvait être réellement frustrant, surtout dans les premiers niveaux, ou un stun de 2.25 secondes équivaut très souvent à une mort. En late game, c'est le même principe, notamment sur les phases de siège, où ce sort est aussi efficace que la cage de Morgana.

 Zilean (rework)

Changements des statistiques de base :

Armure de base : 17 ⇒ 19
Portée d'attaque 600 ⇒ 550
Nouvel effet visuel pour les auto attaques
Nouvelles icônes des compétences

Changements des sorts :

A – Bombe à retardement est maintenant un skillshot avec un temps de trajet fixe. Les bombes peuvent être lancées par terre et se fixeront à n'importe qui passant dessus (allié ou ennemi). Quand Zilean pose deux bombes sur la même unité, ou au même endroit, la première bombe explose et étourdit tous les ennemis touchés pendant 1,5 secondes.
Délai de l'explostion : 4 secondes ⇒ 3 secondes
Dégâts : 90/145/200/260/320 (0,9 AP) ⇒ 75/115/165/230/300 (0,8 AP)
Portée : 700 ⇒ 900
Délai de récupération : 10 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes
Coût en mana : 70/85/100/115/130 ⇒ 60/70/80/90/100 pts de mana

Z – Retour rapide ne réduit plus le délai de récupération de R – Retour temporel.

E – Distortion temporelle
Durée : 2,5/3,25/4/4,75/5,5 ⇒ 2,5 secondes
Ralentissement : 55% ⇒ 40/55/70/85/99%
Délai de récupération : 20 secondes ⇒ 15 secondes
Portée : La portée prend maintenant en compte la hitbox, elle passe plus ou moins de 700 à 625.

R – Retour temporel
Durée : 7 secondes ⇒ 5 secondes
Délai de récupération : 180 secondes ⇒ 120/90/60 secondes

Notre avis :

Une très bonne mise à jour pour Zilean, le personnage sera plus intéressant à jouer, avec et contre. Bien que l'ulti voit son CD un peu trop baisser puisqu'il aura maintenant 36 secondes de délai de récupération avec 40% de CDR, le personnage est sensiblement plus intéressant à affronter. Faut dire que tomber contre un Zilean en ligne pouvait s'avérer assez frustrant, sachant qu'il pouvait pas vraiment rater ses bombes et qu'elle faisait un peu mal… 320+(0.9 AP) au level 5 le sort, quand même, hein, c'est pas rien ! Deux bombes, soit 640+(1.8 AP), qui dit mieux ?

 

Changements notables apportés au jeu

Enchantement – Guerrier voit ses dégâts d'attaque baisser de 45 à 40.
Châtiment se fait nerf sur la range et passe de 750 à 500 (du bord de la hitbox de la cible).
Les item junglers rang 2 sont toujours interchangeables mais au prix de 255 PO au lieu de 0.

Ces nerfs devraient, encore, rendre un peu plus difficile la vie des junglers agressifs qui avaient pour habitude de start au smite violet afin de mieux farmer, en attendant le niveau 6 pour switcher gratuitement. L'idée est de mettre en avant les autres smites et le rouge notamment risque d'être très plébiscité sur cette mise à jour.

Réanimation – Supprimé !

 

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5 commentaires

arnahud
arnahud - 25/02/2015 19h37

pourquoi la meta en fin de saison est toujours une meta de tank ... parce que riot nerf les dégats pendant toute la saison.
#jesuisréanimation

Exology
Exology - 25/02/2015 23h31

Le nouveau Zilean devrait être particulièrement sympa en support avec son gain de CC (le stun de la double bombe et le groooos slow à 99%!). Un revive toutes les 36s pour sauver son carry. Nice!

Sebfabris
Sebfabris - 26/02/2015 09h25

J'ai joué hier soir avec zilean et je peut vous dire que il poke beaucoup plus et est beaucoup plus viable en supp en mid je ne sais pas... Franchement bonne MAJ mais comme le dit bien #arnahud le meta de cette saison est pour les tank on le remarque au LCS et en ranked

Nathaniael
Nathaniael - 27/02/2015 00h36

Ode à Veigar

R.I.P Veigar tu étais mon perso préféré ,
Mais tu as pris un nerf complètement justifié,
Avec tes 90% de ratio win et tes 100% de présence en LCS le ban hammer tu as subi,
Adieu mon amour incompris,

Désormais en solo ou en Duo
Je me contenterais de suivre le troupeau,
Et je jouerais Zed, Leblanc ou Ahri,
Même si jouer la méta est d'un tel ennui

zhaendall
zhaendall - 27/02/2015 06h00

Perso je vois pas ce que vous avez contre les tanks, les gens ; certes en lcs ça donne des lanes pas très marrantes à regarder, mais en parties normales/ solo q , les tanks c'est toujours sympa a jouer: mundo va ou il veut !

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